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      MWS HoloScene 1.0      

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NOTA.
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Desde el 29 de marzo de 2009, HoloScene en un producto Open Source.

¡¡¡ POR FAVOR, ANTES DE UTILIZARLO LEE LA LICENCIA DE USO !!!

***** Aquellos que hayan comprado HoloScene antes de ser un producto gratuito seguirán recibiendo soporte por parte de MWS.

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HoloScene es un sistema con el cual podrás cambiar la decoración de tu casa, habitación u otros sitios en pocos segundos. Podrás almacenar las decoraciones o escenas en el pad de HoloScene y cambiar entre cada una de ellas facilmente mediante la utilización de su menú.

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Características.
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    - Puede almacenar hasta 30 decoraciones distintas.
    - Dos modos de “rezzeado”. “Normal” e “Instantaneo”.
    - En el modo “Normal” verás como los objetos aparecen en el centro del pad y se mueven hasta alcanzar su posición final. En el modo instantaneo, los muebles son rezzeados por el pad en su posición final. Para poder utilizar este último modo es necesario que al menos, uno de los objetos se encuentre a una distancia no superior a 10m desde el centro del pad. Se pueden mezclar decoraciones que utilicen los dos modos.
    - Facil configuración.
    - Configurable para ser utilizado solo por el dueño, por miembros de un grupo o por una lista de amigos.
    - Radio de acción de 90m. Puede colocar objetos hasta una distancia de 90m alrededor del pad.
    - El pad puede ser ocultado haciéndolo invisible desde el menú.

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Observaciones.
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    - Los objetos no pueden ser “rezzeados” bajo tierra. Si alguno de ellos va bajo tierra en el momento de ser rezzeados es posible que se quede bloqueado y que tengas que utilizar la opción de “Desbloque” del menú o eliminarlo manualmente. En este caso, es util utilizar el modo de rezzeado instantaneo para que cada objeto sea “rezzeado” en su posición final.
     - Asegúrate que los objetos son “rezzeados” todos en el mismo SIM. Si utilizas HoloScene en el borde de un SIM es posible que algunos objetos intenten penetrar en el SIM adyacente durante su movimiento de colocación obteniéndose resultados impredecibles. También en este caso es útil el modo instantaneo para evitar que ningún objeto traspase el límite del sim.
    - También pueden bloquearse los objetos si alguno de ellos penetra durante su movimiento de colocación en la parcela de tu vecino y éste tiene limitados los derechos de colocación de objetos en su parcela. Es muy probable que aquellos objetos bloqueados debas eliminarlos a mano. Utiliza el modo de rezzeado instantáneo pare evitar que los objetos se muevan en la parcela de tu vecino.
    - Asegúrate que utilizas objetos con derechos de copia. Si no lo haces así, el objeto sin derecho de copia solo será “rezzeado” una vez y será eliminado del inventario del pad. El objeto sin derecho de copia no se eliminará (POR SEGURIDAD) al rezzear otra escena o utilizar el botón Clean del menú para evitar que pierdas tus objetos si los has utilizado sin darte cuenta.
    - Los objetos utilizados han de tener derechos de modificación ya que es necesario introducir en su interior un script del sistema HoloScene.
    - Ten en cuenta que HoloScene no es un rezzeador para objetos temporales ni es un vendor.
    - Los objetos son rezzeados en una posición relativa al pad. Si mueves el pad, también cambiarás la posición de los objetos.

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Creación de escenas para HoloScene.
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    1 – Coloca una copia del pad HoloScene en SL. Sitúalo teniendo en cuenta que los objetos de la escena podrán ser colocados en un radio de 90 metros alrededor del pad. Si vas a crear distintas decoraciones para tu habitación, una buena opción sería colocar el pad en el centro de la habitación.

    2 – Edita su nota de configuración y ajusta el número de pad, los permisos de uso y si utilizarás el panel de control (Más información en las secciones “Nota de Configuración” y “Panel de Control”).
Recuerda que si editas la nota de configuración del pad has de resetearlo para obligarle a releer su nota de configuración. Para ello, pulsa el pad (o el panel de control si lo utilizas) y selecciona la opción “OWNER.Ops” en el menú, a continuación selecciona la opción “Config” y para finalizar la opción “C.Refresh”.

    3 – Empieza a crear tu primera escena. Coloca los objetos que desees que formen parte de ella en la posición que desees.
    
      ***** RECUERDA. Que has de tener derechos de COPIA y modificación sobre los objetos utilizados.
      
    4 – Una vez hayas creado tu escena o decoración; introduce  una copia del script “__MWS HoloScene 1.0 (slave)” en cada uno de los objetos. Asegúrate que sólo introduces una copia del script en cada uno de ellos. Recuerda que en ocasiones en que el lag en SL es algo elevado, puede tardar en aparecer el script en el interior del inventario del objeto.

    5 – Pulsa el pad (o el panel de control) y cuando aparezca el menú selecciona la opción “OWNER.Ops” y a continuación selecciona la opción “Record”. Espera unos segundos para dar tiempo a cada objeto a grabar su posición. Sigue las instrucciones del chat.

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El pad te indicará en el chat cuándo ha finalizado la grabación de los objetos. Te indicará el número de objetos utilizados en la escena así como la cantidad total de prims que los forman.
Además, si el pad ha detectado que alguno de ellos se encuentra a una distancia igual o menor a 10 metros te lo indicará en el chat. En este caso, la escena podrá ser grabada para ser “rezzeada” en modo instantaneo; pero habrás de seleccionar un objeto concreto como “primer objeto seleccionado”. 

Ejemplo:
    MWS HoloScene 1.0 (PAD): ***************************
    MWS HoloScene 1.0 (PAD): Recording... Please Wait...
    MWS HoloScene 1.0 (PAD): ***************************
    MWS HoloScene 1.0 (PAD): ***** STORED:
    MWS HoloScene 1.0 (PAD): *****3 OBJECTS.
    MWS HoloScene 1.0 (PAD): *****3 TOTAL PRIMS.
    MWS HoloScene 1.0 (PAD): ***** At least ONE object inside 10m range. *****
    MWS HoloScene 1.0 (PAD): >>> For Instant Rezz put next line in objects notecard:
    MWS HoloScene 1.0 (PAD): +:name_of_object:<-1.13958, 0.09921, 0.24500>:<0.00000, 0.00000, -1.00000, 0.00000>

¿ Cómo saber cuál es el objeto que has de seleccionar primero ?
Pulsa el pad y selecciona la opción “OWNER.Ops” en el menú. A continuación selecciona la opción “Up.FIRST”. Verás como uno de los objetos se eleva 0,5 metros sobre su posición inicial. ESE ES EL OBJETO QUE TENDRAS QUE SELECCIONAR PRIMERO.
Cada vez que utilices la opción “Up.FIRST” el objeto se elevará 0,5 metros más. Si deseas devolverlo a su posición (aunque no es necesario) utiliza la opción “Down.FIRST” o espera 20 segundos desde la última vez que utilizaste “Up.FIRST”, el objeto retornará solo a su posición inicial.
Recuerda que para que la escena sea rezzeada en modo “instant” tendrás que añadir la línea con los datos de posición a la nota de configuración de escenas, si no, la escena se “rezzeará” en modo normal. (más información en la sección “Nota de Configuración de Escenas”.

NOTA. La distancia de un objeto hasta el pad es medida desde su prim “padre” por eso puede haber ocasiones en que tengas objetos que en apariencia están a una distancia menor de 10 metros del pad pero éste no los detecta como tal si la prim “padre” de ese objeto se encuentra a más de 10 metros del centro del pad.

    *** ---------- ***

    6 – Selecciona todos los objetos de la escena. Ten en cuenta cuál es el primero que has de seleccionar si vas a utilizar la escena en modo “instant”. El resto, podrás seleccionarlos en el orden que prefieras. Edita el primer objeto para que aparezca como seleccionado, a continuación pulsa y manten pulsada la tecla mayúsculas de tu teclado, ve moviendo el cursor del ratón sobre cada uno de los objetos de la escena y pulsa sobre cada uno de ellos. Verás como se van seleccionando.

    7 – Una vez tengas todos los objetos de la escena seleccionados haz una copia de todos a la vez en tu inventario. Para ello, pon el cursor del ratón sobre uno de ellos y pulsa el botón derecho, aparecerá el menú redondo de SL... selecciona la opción “MAS” (MORE si usas el programa en inglés) y en el segundo menú la opcion “HACER COPIA” (TAKE COPY, si lo usas en ingles).

    8 – Edita el pad y arrastra la copia que acabas de hacer de la escena desde tu inventario al inventario del pad. Recuerda que la escena se mostrará como un objeto simple en tu inventario, no como varios objetos.

    9 – Si vas a utilizar el modo “instant” con esta escena no olvides añadir los datos necesarios en la nota de configuración de escenas.
    
    10 – Pulsa el pad. En el menú selecciona la opción “OWNER.Ops”, a continuación la opción “Config” y para finalizar “C.Refresh”. Así obligarás al pad a actulizar su lista de escenas disponibles.

    11 – Puedes borrar los objetos de la escena. Manualmente o utilizando el menú. Pulsa el pad. Selecciona la opción “Scenes” y a continuación la opción “Clean”.

    *** Repite los pasos 3 a 11 para cada una de las escenas que desees crear.

    **** NOTA. La opción “OWNER.Ops” y todas sus opciones solo estarán disponibles para el dueño del sistema HoloScene y no para el resto de usuarios.

    **** NOTA. El nombre de un objeto dentro del pad no podrá superar una longitud de 20 caracteres. Si el nombre de algún objeto superera dicha longitud, será descartado.

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Utilización de HoloScene.
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 Para utilizar HoloSecene una vez has introducido escenas en su interior sigue los siguientes pasos.

    1 – Pulsa el pad o el panel de control.
    
    2 – Cuando aparezca el menú pulsa el botón “Scenes”. Y a continuación selecciona la opción “Rezz”. Ve recorriendo la lista de escenas disponibles hasta encontrar la que quieras sacar. Pulsa sobre el botón con su nombre. 

    ***** Nota. En raras ocasiones y con motivo de un elevado lag, es posible que los objetos de la escena se queden bloqueados y no vayan a su posición. Para forzarles a colocarse en su posición utiliza el botón “UnSTK” dentro del menu de opciones “Scenes”. Los objetos se elevarán 50 metros e irán directos a su posición final. Si esto no funciona, tendrás que borrar los objetos y volver a pulsar el botón de la escena en la lista de escenas.
Los objetos también pueden verse bloqueados si tratas de sacarlos entre dos SIM, si alguno de ellos se mueve por debajo del nivel de tierra o trata de moverse dentro de una parcela en la que su dueño tiene restringida la colocación de objetos.

3 – Si deseas borrar una escena y dejar el escenario vacío utiliza el botón “Clean” dentro del menú de opciones “Scene”. No es necesario que lo utilices antes de sacar una escena nueva. La escena anterior se borrará utomáticamente. 
¡¡¡ RECUERDA !!! Que aquellos objetos sobre los que no tengas derechos de copia (COPY) no se borrarán por motivos de seguridad.

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Panel de control.
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Con el pad HoloScene se suministra un panel de control que puede ser utilizado como control remoto. Puede ser util en aquellos casos en que queramos hacer el pad invisible o en que los objetos de alguna de las escenas tapen el pad y su acceso posterior sea complicado.
Para estos casos colocaremos el panel de control que nos dará acceso a las funciones de HoloScene de la misma manera que cuando pulsamos el pad.
El panel de control tiene su propia nota de configuración de idéntico nombre a la nota de configuración del pad y en la que solo cobra importancia la línea en que se programa el número.
Asegúrate que el número es el mismo tanto en el panel de control como en el pad. 
Lee la sección “Nota de Configuración” para saber como programar este valor.

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Nota de configuración.
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Tanto dentro del pad como dentro del panel de control existen sendas notas de configuración con las cuales podremos ajustar los parámetros de funcionamiento del sistema HoloScene.

El nombre de la nota de configuración ha de ser obligatoriamente "_holoscene_config".

A continuación se detallan los parámetros que podremos ajustar.

    - padnumber. Es el número asignado al pad y ha de conincidir con el número programado en la nota del panel de control. Si vas a utilizar más de dos pads distintos a una distancia inferior a 100m asegúrate que cada uno de ellos tiene un número distinto para evitar interferencias entre ellos.
Este es el único parámetro necesario en la nota de configuración del panel de control.

    Ejemplo:

    padnumber:123

    En este ejemplo se asigna el número 123 al pad.

    - usecontrol: Pondremos este valor a 1 si deseamos utilizar un panel de control con este pad. Si no, pondremos valor 0.
    
    Ejemplo:

    usecontrol:1

    En este ejemplo configuramos el pad para ser utilizado con un panel de control remoto.

    - onlyowner. Este valor forma parte del sistema de permisos de uso. Si este valor es 1, solo el dueño del pad podrá utilizarlo para “rezzear” escenas (no importa como se programen el resto de parámetros, si este valor es 1, solo el dueño podrá utilizar el pad). Si es 0, su uso dependerá del resto de parámetros. Recuerda que solo el dueño podrá utilizar la opción “OWNER.Ops” y sus subopciones independientemente de la configuración del sistema de permisos.

    Ejemplo:

    onlyowner:1

    En este ejemplo solo el dueño podrá utilizar el pad para “rezzear” escenas.

    - group. Si este valor es 1, los miembros que estén en el mismo grupo que el pad podrán utilizarlo para rezzear escenas además del dueño.
    
    Ejemplo:

    group:1

    En este ejemplo, miembros del mismo grupo que el pad pueden utilizarlo.

    - @. Mediante este símbolo podremos añadir a otros avatares a una lista de amigos a los cuales se les permitirá utilizar el pad.
    
    Ejemplo:

    @:Woolich Ulich
    @:Marilin Monroe

    En este ejemplo, se han añadido a los avatares Woolich Ulich y Marilin Monroe a la lista de amigos que podrán utilizar el pad.

    Tabla resumen de permisos.
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onlyowner    group       algún amigo en la lista      PERMISOS
 
 1                  X                   X                                           solo el owner (dueño) puedes "rezzear" escenas.
 0                  1                   NO                                       miembros del mismo grupo que el pad y el "owner" pueden "rezzear" escenas.
 0                  1                   SI                                         avatares en la lista, miembros del mismo grupo y el "owner" pueden "rezzear" escenas.
 0                  0                   SI                                         solamente miembros de la lista y el "owner" pueden "rezzear" escenas.
 0                  0                   NO                                       cualquiera puede "rezzear" escenas.
 
    ***** RECUERDA. Respetar estrictamente el formato de los parámetros de configuración. No dejes espacios en blanco al principio de ninguna de las líneas de configuración, ni al final. No dejes espacios tampoco entre los parámetros, el símbolo ":" y los valores.

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Nota de configuración de Escenas.
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El uso de una nota de configuración de escenas no es obligatorio pero si es necesario para aquellas escenas que queramos configurar para ser "rezzeadas" en modo "Instant".

Todas aquellas escenas que estén dentro del pad, y no tengan una línea de configuración en la nota de configuración de escenas serán "rezzeadas" en modo normal.

Para que una escena pueda ser "rezzeada" en modo instant, al menos la "prim padre" de uno de los objetos ha de estar a una distancia no mayor a 10m del centro del pad. Además, tendremos que añadir los datos obtenidos durante la grabación de posiciones de objetos dentro de la nota de configuración de escenas.

Por cada objeto que queramos "rezzear" en modo "instant" tendremos que añadir una línea con el siguiente formato a la nota:

    +:name_of_object:<-1.13958, 0.09921, 0.24500>:<0.00000, 0.00000, -1.00000, 0.00000>
    
Estos datos son proporcionados por el pad en el momento de la grabación de las posiciones. En esa línea tan solo tendremos que sustituir "name_of_object" por el nombre real de la escena.

El nombre de la nota de configuración de objetos ha de ser obligatoriamente "_holoscene_objects".

    ***** NOTA. Con el sistema HoloScene se suministran dos notas de configuración de ejemplo.

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Opciones del  menú.
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MENU PRINCIPAL_____________________________________________________
                                    |                                                                                                                   |                                                                                                                                                     |                                                                                                                   |
                            Scenes______________________                                                  OWNER.Ops__________________________
                                            |                       |                        |                                                  |                   |                   |                   |                   |
                                       Rezz               UnSTK             Clean                                          Pad            Config        Up.FIRST   Down.FIRST     Record
                                                                                                                                         |          |           |       |
                                                                                                                                Show    Hide  C.Show  |
                                                                                                                                                                        |
                                                                                                                                                                    C.Refresh
                                                                                                                                                                    
    Scenes >>> Rezz : Rezzeado de escenas en SL.
    Scenes >>> UnSTK : Desbloqueo de objetos que no se mueven.
    Scenes >>> Clean : Borrado de escenas.
    
    OWNER.Ops >>> Pad >>> Show : Hace el pad visible.
    OWNER.Ops >>> Pad >>> Hiede : Hace el pad invisible.
    OWNER.Ops >>> Config >>> C.Show : Muestra la configuración actual en el chat.
    OWNER.Ops >>> Config >>> C.Refresh : Reinicializa el pad y le obliga a releer su configuración.
    OWNER.Ops >>> Up.FIRST : Eleva el objeto que ha de ser seleccionado como primer objeto 0,5 metros sobre su nivel actual.
    OWNER.Ops >>> Down.FIRST : Devuelve el objeto elevado a su posición inicial.
    OWNER.Record : Graba la posición de los objetos en la escena.
                                

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Personalización.
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    Tanto el pad como el panel de control tiene permisos de modificación (Modify) si lo deseas puedes modificar sus texturas y adaptarlas a tu gusto.

Woolich Ulich.
}
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